通过使用 3ds Max、V-Ray 和 RailClone 渲染清晰的构图来创建逼真的建筑可视化
建筑可视化是一个讲述氛围、情绪或理想未来故事的机会。创造视觉上引人注目的 ArchViz 作品以吸引客户是 Sonny Holmberg 的专长领域。通过他在哥本哈根的工作室 Depth Per Image,他用他的设计创造了独特的讲故事体验。
在本课程中,深入了解功能强大的 ArchViz 软件 3ds Max。Sonny 将指导您逐步完成设计过程,以使用不同的软件插件创建引人注目的设计。探索如何制作传达任何空间视觉语言的 ArchViz 设计。
本课程的项目是什么?
通过讲故事的方法创建城市住宅项目的 ArchViz 图像。
这个在线课程适合谁?
本课程适合欲创建迷人的可视化感兴趣的建筑师和建筑艺术家。
要求和材料
需要 3ds Max 的基本概念。
要学习本课程,您需要一台安装了 3ds Max 的计算机,以及程序插件 V-Ray、RailCone、Forest Pack 和 Quixel Megascans。对于后期制作过程,需要 Photoshop 或类似软件。
课程目录
- U1介绍
- 关于我
- 影响
- U2场地、建筑和立面建模
- 什么是建筑可视化中的视觉叙事?
- 准备场景文件、场地和周围环境 1
- 准备场景文件、场地和周边 2
- 使用 Railclone 添加细节
- 现场封锁建筑物
- 使用 Railclone 1 创建模块化外观
- 使用 Railclone 2 创建模块化外观
- U3构图和布景
- 将相机草稿与白色“粘土渲染”和参考进行交流
- 收集和添加资产
- 使用 HDRI 穹顶的场景照明
- 使用物理相机设置合成
- U4纹理和渲染
- 准备渲染元素和渲染设置
- 使用 Quixel Megascans 制作纹理
- 将材质应用于 Railclone 元素
- 使用 V-Ray 的基本纹理
- U5后期制作
- 使用调整图层和 Nik Color Efex 进行颜色分级
- 灯光与心情
- 组成和平衡二维人物
- 图像中元素的基本校正
- 编译渲染元素并开始后期制作
- U6最终项目
- 3D ArchViz 的视觉叙事