![高级建筑效果图教程 Visual Storytelling for 3D ArchViz](https://www.3dcj.com/wp-content/uploads/2022/12/21022-big.gif)
通过使用 3ds Max、V-Ray 和 RailClone 渲染清晰的构图来创建逼真的建筑可视化
建筑可视化是一个讲述氛围、情绪或理想未来故事的机会。创造视觉上引人注目的 ArchViz 作品以吸引客户是 Sonny Holmberg 的专长领域。通过他在哥本哈根的工作室 Depth Per Image,他用他的设计创造了独特的讲故事体验。
在本课程中,深入了解功能强大的 ArchViz 软件 3ds Max。Sonny 将指导您逐步完成设计过程,以使用不同的软件插件创建引人注目的设计。探索如何制作传达任何空间视觉语言的 ArchViz 设计。
本课程的项目是什么?
通过讲故事的方法创建城市住宅项目的 ArchViz 图像。
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这个在线课程适合谁?
本课程适合欲创建迷人的可视化感兴趣的建筑师和建筑艺术家。
要求和材料
需要 3ds Max 的基本概念。
要学习本课程,您需要一台安装了 3ds Max 的计算机,以及程序插件 V-Ray、RailCone、Forest Pack 和 Quixel Megascans。对于后期制作过程,需要 Photoshop 或类似软件。
课程目录
- U1介绍
- 关于我
- 影响
- U2场地、建筑和立面建模
- 什么是建筑可视化中的视觉叙事?
- 准备场景文件、场地和周围环境 1
- 准备场景文件、场地和周边 2
- 使用 Railclone 添加细节
- 现场封锁建筑物
- 使用 Railclone 1 创建模块化外观
- 使用 Railclone 2 创建模块化外观
- U3构图和布景
- 将相机草稿与白色“粘土渲染”和参考进行交流
- 收集和添加资产
- 使用 HDRI 穹顶的场景照明
- 使用物理相机设置合成
- U4纹理和渲染
- 准备渲染元素和渲染设置
- 使用 Quixel Megascans 制作纹理
- 将材质应用于 Railclone 元素
- 使用 V-Ray 的基本纹理
- U5后期制作
- 使用调整图层和 Nik Color Efex 进行颜色分级
- 灯光与心情
- 组成和平衡二维人物
- 图像中元素的基本校正
- 编译渲染元素并开始后期制作
- U6最终项目
- 3D ArchViz 的视觉叙事